Je condense les discussions sur les guildes et ébauche l'histoire (mais pas trop)
Il y a cinq factions qui sont articulé en fonction de leur position vis à vis de Lord Darkmore.
: La faction qui sert directement Lord Darkmore dans son projet, à savoir la quête de l'immortalité. Il s'agit principalement de nécromants, sorciers et esprits. Ils ont trois étapes dans leurs travaux :
1) animer des carcasses corporels ou des assemblage de corps. Ce processus est maitrisé, mais les être n'ont soit plus aucune motivation, soit uniquement des crises de violence absurde et destructrice.
2) Ramener des esprits défunts et les attacher à un corps. Parfois cela fonctionne, mais l'esprit n'est pas choisi (une belette dans le corps d'un humain, c'est comique) parfois il y a rejet pur et simple de l'esprit et celui-ci devient un fantome/spectre
3) Ancrer un esprit et lui permettre de survivre au corps tout en gardant le corps. l'esprit devient véritablement le coeur du corps et améliore sa régénèration. Un tel esprit pourra se recréer un corps en moins d'un an si le sien est totalement détruit. Du moins dans les explications de Guizmo.
: Les troupes sous les ordres (indirects) de Lord Darkmore. Soldats, mercenaires qui servent à la protection des chercheurs de Guizmo, ils sont épaulés par les "créations" de ce dernier lorsqu'elles peuvent être controlées. Les bêtes et abominations de guizmo sont donc un soutien de ce corps militaire.
Avec l'engouement de Guizmo pour les créatures étranges, ces militaires défendent tout autant les savants et la population des ennemis extérieurs que des monstres de Guizmo dont le contrôle est perdu.
Certains doutent de l'efficacité des recherches mais la promesse de la vie éternelle les rend pour l'instant fidèle à Lord Darkmore et Guizmo.
: Les fanatiques et les monstres. Bien qu'une parties des horreurs dont Guizmo est le créateur soit contrôlable par les méthodes de Lord Darkmore, une grande partie est sauvage.
Sans la moindre cohésion, des hordes de monstres nouvellement créées se sont réfugiées dans les montagnes.
Dans le même temps, une partie des psyonistes et des mentalistes jugèrent les méthodes employées pour arrêter Guizmo trop lentes et inefficaces. Ils menèrent une guerrilla contre Lord Darkmore. Les monstres qu'ils croisèrent furent dominés psychiquement pour leur servirent de monture et de force de frappe. Ils méprisent ceux qui n'ont pas pris les armes et haïssent Lord Darkmore et ses troupes.
Mentalistes, rénégats, bêtes et aberrations pour cette faction.
: La force tranquille. Depuis que les sages ont eu vent des expériences de Lord Darkmore, ils se sont regroupés autour de King of Mephidross pour faire avorter ses projets. Et lorsque l'on parle d'avorter, ils pillent les idées avant même que les nécromants de Guizmo ne les exploitent. De plus ils opposent une solide résistance depuis le lac-source de la forêt de Dross, aidés en cela par les druides et les bêtes qui y résident.
Les principales manoeuvres de ce groupe ont été défensives physiquement et offensives mentalement.
Les outils de ce groupe sont des bêtes résistantes, une forêt dense et une source de repos, le lac-source.
Mystiques, druides, psyonistes/mentalistes et bêtes sont les détracteurs de Guizmo. Fondamentalement non-aggressif, la meule est le principale moyen de gestion de cette faction.
: Les premiers à avoir compris les actions de Lord Darkmore et ses recherches. Ils ont aussi été les premiers à lui opposer une force organisée et structurée. Les vieilles consciences présentes dans ce groupe ont parfois connus le grand cataclysme, et en ce sens se sont alertées devant les actes de Lord Darkmore et de Guizmo. Des esprits encore attachés à cette terre et les dryades, puits de science sylvestre, ont organisé les premières actions militaires.
Les soldats et croyants, anciennement sous le gouvernement de Lord Darkmore, qui se sont révoltés ont été ralliés lors de leur fuite par les dryades et les créatures pensantes non organisées de la forêt. Aprés avoir réussi, non sans mal, à les structurer, ils lancèrent des assauts calculés, ils commencèrent par une guérilla qui tourna à une guerre totale.
Des soldats, des clercs, des dryades et des esprits principalement, rebelles pour ceux qui ont quitté Lord Darkmore.
Relations : et
: Les seconds sont aux ordres des premiers. Une relation hiérarchique stricte. Depuis quelques temps les soldats ont un peu peur des agissement des nécromants ce qui fragilise un peu la relation mais sans mettre en péril l'ordre établi.
et
: Guizmo éprouve une certaine fierté pour cette guilde, en effet ils ont réussi à se faire comprendre par ses créations. Dans l'autre sens il s'agit d'une haine vouée à la destruction.
et
: Les premiers considèrent les seconds comme des sujets d'expérience qui serait intéressant s'ils étaient plus coopératifs et cherche à les kidnapper. Les seconds cherchent à neutraliser les nécromants en les lobotomisant.
et
: Farouchement opposé, le second groupe est considéré comme des rénégats, des laches et des fauteurs de trouble qui devraient passer de vie à trépas. Le premier comme l'engeance du mal qui doit être purifier.
et
: ce sont deux groupes qui s'oppose et ce jusqu'à la mort de l'un des groupes. Les premiers défendent Lord Darkmore des incartades sauvages des seconds qui cherchent à tuer les serviteurs pour pouvoir s'en prendre au maitre.
et
: Il n'y a pas de véritable relation entre ces deux groupes. Les soldats sous les ordres de Lord Darkmore ont bient tenté quelques assauts contre les sages mais se sont retrouvé trop occupé par d'autre problème, plus urgent, pour s'en occupé sérieusement. Les sages ne s'intéresse pas aux simples soldats. Les deux groupes ne font que se mépriser.
et
: Les militaires et les mercenaires contre les rénégats. Même si les deux factions se considèrent chacunes comme une puissance guerrière, les premiers cherche à montrer leur suprématie et réduire en esclavage les seconds, alors que eux cherchent à convaincre avant de vaincre.
et
: Les idées qui les opposent et les changements qu'ont entrainée la proximité des abominations ont transformé la relation entre ces deux groupes. Leur relations sont tendu et même si les affrontements directs n'existe pas, il vaut mieux que les sage des forêts évitent de croiser le chemin des abominations que montent leurs anciens compagnons.
et
: chacun considère l'autre comme une nuisance qui n'a aucune utilité, mais tous les deux sont trop occupés pour véritablement s'intéresser à l'autre. Leur rencontre tourne inévitablement au conflit. Au fur et à mesure de l'avancée de la lutte contre Lord Darkmore, chacun prévoit son combat contre l'autre (espionnage, assassinat ...)
et
: Une coopération forcée pour lutter contre un ennemi commun mais des méthodes différentes. Chacun juge les méthodes de l'autre innapproprié mais les deux se respectent. Une alliance officelle.
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Un brin d'histoire *** *** *** ***
Il y a bien longtemps que [Nom du Plan] est né, encore plus longtemps que ce qu'en savent les races qui le peuplent. D'aprés les habitants, l'origine du plan est une pluie rouge de flammes solides qui a créé le noyau de leur planète avant d'attirer les astres les plus faibles sur lui et de devenir [Nom de la planète].
Cependant, les dryades qui peuplent les forêts de Dross et certains esprits qui y ont survécue connaissent l'histoire véritable. Celui qui se faisait appeler Hamidar (l'homme-dieu) avait provoqué ceux-ci en trouvant un moyen d'échapper au cycle naturel de la vie, et donc de la mort. En voyant cela, les dieux provoquèrent l'abattement sur [Nom de la planète] d'une pluie de flammes solides. Une fois leur action accomplie, ces dieux quittèrent le plan et le laissèrent à la dérive.
Et la vie repris ses droits.